Squadra HULK della University of Technology di Amburgo è una squadra di calcio robotica gestita da studenti che si è iscritta alla RoboCup Standard Platform League (SPL) e ha puntato alla vittoria nel campionato del mondo. Tutte le squadre iniziano con robot identici, quindi la competizione è vinta dalla squadra che prepara il miglior software per i loro robot per gestire situazioni di gioco complesse. Ciò fornisce ai robot la capacità di rispondere di conseguenza a stimoli esterni nell'ambiente di gioco. Maike Meier, che fa parte di TEAM HULKs mentre studia informatica e ingegneria, ci ha raccontato come i progetti di lavoro di squadra hanno fornito loro gli strumenti necessari per organizzare l'intero progetto, dalla codifica al marketing.

“Adoriamo il modo in cui i progetti di lavoro di squadra ci aiutano a far collaborare umani e robot per insegnare le abilità di programmazione e incoraggiare una competizione amichevole "

La sfida

Quando il Team HULK scende in campo, ha trascorso mesi a preparare cinque robot - quattro giocatori robot e un portiere - per una partita contro i robot di altre scuole in tempo reale. Questo progetto combina l'abilità di diversi studenti di dottorato che l'hanno scelta come attività extracurricolare in aggiunta ai loro corsi regolari. Il coordinamento degli studenti che hanno tempo limitato e sono in competizione con altri programmi di lunga data e dotati di risorse sufficienti è stata una lotta in salita per il Team HULK. Maike ha trovato difficile organizzare le attività, pianificare lo sviluppo della codifica e garantire una comunicazione produttiva. Il finanziamento del team HULK è una necessità urgente perché i robot sono così costosi. Sebbene abbiano le dimensioni di un bambino piccolo, la tecnologia necessaria per consentire loro di agire e agire autonomamente rende il loro costo ben oltre il budget dello studente laureato medio interessato a un progetto secondario. Quindi, Maike ha passato molto tempo cercando di raccogliere fondi e contattare potenziali donatori.

“Ci vuole molto tempo e pianificazione solo per assicurarci tutti i fondi di cui abbiamo bisogno per le basi, per non parlare del viaggio alla RoboCup annuale. I campionati del mondo possono essere ovunque. Negli ultimi anni abbiamo dovuto viaggiare in Brasile, Cina e Giappone. Non che non sarebbe divertente, è appena sopra il budget di qualsiasi studente. Avevamo bisogno di disporre di ogni dettaglio finanziario ".

Soluzione

Per Maike, la parte di marketing è importante per il successo del team, ma anche per supportare la sua esplorazione delle capacità e delle strategie di gestione dei progetti come parte della sua laurea in informatica. Ha scelto il suo ruolo nel team di marketing del Team HULK in modo da poter avere un'idea migliore del progetto nel suo insieme, non solo dell'aspetto della codifica. Immediatamente, ha visto che Teamwork Projects ha aiutato l'intero team non solo a suddividere il carico di lavoro in attività specifiche, ma ha permesso loro di gestire le attività secondarie e le date di scadenza in modo da non incorrere in blocchi stradali o perdere molto tempo con scadenze mancate. Ogni singolo aspetto del progetto, dalle scadenze di codifica al pianificazione di eventi, è ora accessibile da un'unica posizione centrale, indipendentemente dal team con cui lavorano.

“Questa nuova capacità di aiutarci a gestire le attività, impostare le attività secondarie e osservare i progressi con gli sviluppatori aiuta davvero tutti a rimanere in contatto. Non ci chiediamo mai su cosa stiano lavorando gli altri membri del nostro team ".

Promemoria delle attività dare una piccola spinta agli studenti impegnati prima di scadenze importanti e compiti e attività secondarie contribuire a rendere i passaggi successivi perfettamente chiari. Poiché le riunioni a tutte le mani sono relativamente rare, dato che il Team HULK è composto da volontari impegnati, è possibile assegnare incarichi e condividere documenti anche se le persone non possono partecipare a ogni riunione. Con il strumenti di reporting in Teamwork Projects, Maike può ottenere un aggiornamento di stato sul suo telefono o computer e vedere su un unico schermo quali parti del progetto sono in pista e quali potrebbero essere in pericolo di venire fuori dai binari. Dalla stessa piattaforma, può fare il check-in con i membri chiave del team prima di una scadenza o raccogliere il supporto necessario per un importante evento di raccolta fondi.

“Il lavoro di squadra mi fornisce gli strumenti per vedere ogni parte del processo, il che aiuta tutti noi a prendere decisioni migliori ".

Benefici

Gli strumenti in Teamwork Projects hanno contribuito a rendere possibile a un gruppo più recente come il Team HULK di confrontarsi con alcuni dei team con team più consolidati e finanziamenti dedicati. Mentre i team di altre università avevano il supporto all'interno delle classi, i Team HULK dovevano costruire tutto da zero ei progetti mantennero i loro sforzi concentrati.

“Gli strumenti in Teamwork Projects ci hanno permesso di avviare un progetto come questo e di portarlo avanti senza una classe strutturata o un corso di laurea. Potremmo vedere i prossimi passi e mantenere buoni progressi ".

Man mano che il team ha progredito nello sviluppo delle competenze e dei progetti, la facilità con la comunicazione e la navigazione delle attività attraverso Teamwork Projects ha creato maggiore fiducia nella creazione di soluzioni che rendono il loro robot più efficace nell'arena. Essenzialmente, sono stati in grado di creare una struttura che rende il loro lavoro più efficiente. In qualità di addetto al marketing attento ai problemi di gestione del progetto, Maike sta vedendo come ottimi strumenti possono ridurre la pressione nel processo per aiutare tutti a lavorare insieme, anche quando il risultato è il calcio, non un prodotto.

“I progressi della tecnologia, come questo software che può aiutarci a sviluppare l'autonomia dei robot, possono portare a qualsiasi tipo di nuova innovazione, ma non è fantastico imparare quando può essere anche divertente? "